■アニメーション関連の基礎情報
・Channel BOXの数値横の色
よく見る色の説明
チャンネルが隠れてしまった場合
上記のようにチャンネルが隠れてしまった場合は
①「Window」→「General Editors」→「Channel Contorl」
②”Nonkeyable Hidden”の任意のチャンネルを選択
③「<<Move」ボタンを押して、”Keyable”に移行 で表示されます。
●キー設定オプション
キーフレームを打つときの設定です。Keys> Set key

- キーの設定先(Set Keys on)
-
キーを設定するアトリビュートを指定します。 すべてのマニピュレータ ハンドルとキー設定可のアトリビュート(All Manipulator Handles and Keyable Attributes) 現在のマニピュレータにキーを設定します。マニピュレータがない場合は、現在のオブジェクトにキーが設定されます。 これが既定の設定です。
- すべてのキー設定可のアトリビュート(All Keyable Attributes)
選択したオブジェクトのすべてのアトリビュートにキーを設定します。
すべてのマニピュレータ ハンドル(All Manipulator Handles) 選択したマニピュレータの対象となるアトリビュートにキーを設定します。たとえば、移動ツール(Move Tool)を使用している場合は、移動 X (Translate X)、移動 Y (Translate Y)、および移動 Z (Translate Z)アトリビュートだけにキーが設定されます。
現在のマニピュレータ ハンドル(Current Manipulator Handle)
-
選択したマニピュレータ ハンドルの対象となるアトリビュートにキーを設定します。 たとえば、移動ツール(Move Tool)の X 移動ハンドルを使用している場合は、移動 X (Translate X)アトリビュートだけにキーが設定されます。
- キーの設定(Set Keys at)
キーが設定されている時間を指定します。
- 現在のタイム(Current Time)
現在のタイムだけにキーを設定します。
- プロンプト(Prompt)
キーの設定時に時刻を指定します。
- IK/FK キーの設定(Set IK/FK Keys)
- IK ハンドルまたはジョイント チェーンにキーを設定するときに、IK/FK キーの設定(Set IK/FK Keys)はハンドルのすべてのアトリビュートとチェーンのすべてのジョイントのキーを追加します。スムーズな IK/FK アニメーションを作成できます。このオプションを使用できるのは、すべてのキー設定可のアトリビュート(All Keyable Attributes)がオンに設定されている場合に限られます。
詳細については、「IK/FK キーの設定(Set IK/FK Key)」と「IK ソルバの有効化(Enable IK Solver)」を参照してください。
- キーの設定で保持(Set Key Preserve)
- キーを設定するときに、カーブ シェイプを保持します。オンの場合は、キー(TRS 値が変更されていない場合は既存のカーブ上)を設定し、カーブ上のシェイプと両側のキーの接線を保持します。
- 階層(Hierarchy)
親子階層内でキーが設定されているオブジェクトを指定します。
- 選択済み(Selected)
選択したオブジェクトのアトリビュートだけにキーを設定します。
- 下位(Below)
選択したオブジェクトとその子のオブジェクトのアトリビュートにキーを設定します。
- チャネル(Channels)
- どのチャネルにキーを設定するのかを指定します。
- すべてのキー設定可(All Keyable)
- 選択したオブジェクトのチャネルすべてにキーを設定します。
- チャネル ボックスから(From Channel Box)
- 選択したオブジェクトの選択したチャネルだけにキーを設定します。
- コントロール ポイント(Control Points)
- 選択したオブジェクトのコントロール ポイントにキーを設定します。コントロール ポイントには、NURBS CV、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。コントロール ポイント(Control Points)がオンに設定され、コントロール ポイントがたくさんあるオブジェクト、たとえば複雑な NURBS サーフェスなどにキーを設定すると、多数のキーを設定することになります。これでは、Maya の動作が遅くなります。階層(Hierarchy)も下位(Below)に設定すると、Maya の動作がさらに遅くなる場合があります。これらのオプションは、必要なときだけオンに設定してください。
-
CV にキーを設定したオブジェクトのコンストラクション ヒストリを削除すると、アニメーションが正常に動作しなくなります。
- シェイプ(Shapes)
オンの場合、オブジェクトのシェイプ ノードとトランスフォーム ノードのアトリビュートにキーを設定します。オフに設定すると、トランスフォーム ノードのアトリビュートだけにキーが設定されます。
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(Autodesk Knowledgeよりhttps://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/JPN/Maya-Animation/files/GUID-BB205DCE-20FD-4767-A4D0-7481C7F40F4B-htm.html)
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